2014

Viedeojuego de Autodefensas

Hay cosas para las que el mexicano se mueve rápido, cosas como hacer chistes, parodias, memes, burlas, cumbias y ahora también en la creación de videojuegos. Resulta que una empresa mexicana viendo la popularidad de los grupos de autodefensa en Michoacán desarrollo un videojuego para dispositivos móviles que te permite ser un guerrero de las autodefensas virtual.

El videojuego desarrollado por la empresa TKO Game Studios te permite elegir a un ciudadano común y corriente que recorre la ciudad para combatir al crimen organizado. El juego que está disponible en la tienda de iTunes consiste en sobrevivir el más tiempo posible para así coleccionar puntos y vidas mientras continuas vigilando la ciudad. El juego te reta en su introducción a “Es momento de tomar las decisiones difíciles, y si no eres tú nadie lo hará”.

El problema de este tipo de videojuegos es que el problema de las autodefensas y la situación general en Michoacán no es un juego, en el mejor de los casos el videojuego es de mal gusto y en el peor de los casos se está lucrando con el dolor ajeno, como si la gente en Michoacán necesitara que siguieran lucrando con tanto dolor… ¡HECF!


Liga Directa: http://youtu.be/ggK2aOYmEec

Cortesía de Porky

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2012

Call of Duty versión rusa

Estos trabajadores rusos agarraron unos martillos neumáticos y se pusieron a jugar como si estuvieran disparándose entre si.


Liga Directa: http://youtu.be/nt26troglxQ

Cortesía de Tury


2012

Empleo para Ninis

Quien dice que los empresarios no se preocupan por los ninis y para muestra les dejo este letrero donde solicitan a un huevn que le gusten los video juegos y las computadoras.

Cortesa de No Arms


2012

El otro lado de la cultura pirata en Latinoamérica

Tengo mucho tiempo pensando por qué en Latinoamérica, no solo en nuestro país, es tan común ver y comprar piratería en todos lados. Personalmente me ha tocado ver a militares del cuartel más cercano haciendo sus compras domingueras de piratería en mercados de por acá, es muy fácil para las grandes compañías hacer campañas culpándonos por ser “un papá pirata” o burócratas escribiendo leyes que te sacan un HECF como SOPA que quieren controlar hasta la cantidad de oxigeno que respiras, cuando la realidad de países como México es muy diferente.

El día de hoy y respondiéndole a un suscriptor decidí hacer un video presentando mis ideas y para mí la verdadera razón de la piratería en este lado del continente. Es porque todos somos unos rateros incultos a los que les encanta robar? o será un tema donde la mayoría de la culpa recae en las grandes corporaciones, pero es más sencillo culpar al pueblo?

Espero que esta opinión sea de su agrado.


Liga Directa: http://youtu.be/L8Zi7x8nhww

Cortesía de Skyshock


2011

Modern Warfare 3 y la decadencia del videojuego

Llega noviembre y, con este, una nueva entrega del esperado (No sé porqué) y aclamado (Tampoco sé a qué se debe) juego, cuyas entregas han vuelto, más que algo esperado, una tradición que no cesa. Estoy hablando, por supuesto, de Modern Warfare 3. El último (Eso espero) capítulo de la “intrincada” e interesante trama que le da un pretexto al jugador para disparar, esconderse, lanzar una granada; disparar de nuevo, ver un cinemático, y disparar un poco más.

No me malinterpreten. Me encanta MW. De hecho, he jugado todos los capítulos de la franquicia desde su aparición en los tribulados tiempos del año 2003 de nuestro señor.

Amo disparar, sentirme un soldado; agacharme y tirar granadas a quién me pongan enfrente. No me importa si son rusos, mexicanos, alemanes, congoleses o vietnamitas; para mí es lo mismo. Me encantan las armas y la monótona acción de usarlas, recargar y volverlas a usar.
Este texto lo escribí por que acabo de finalizar la campaña de un jugador de esta última entrega y no pude evitar expresar lo que sentí por medio de un escrito pobremente redactado.

MW3 continúa la simplista trama de su antecesor (Modern Warfare 2 – 2009) dónde podemos ver por medio de escenas que imitan a una película de alto presupuesto, cómo un malherido “Soap” McTavish es transportado sobre una camilla mientras – en medio de su agonía. – tiene reminiscencias de los acontecimientos ocurridos en el último juego. (En éste caso, situaciones sucedidas hace apenas unas cuantas horas)

Luego de terminar la campaña de no más de 6 horas, y concluir lo que empezó en 2007 con Call of Duty 4; me separé del control, apagué la consola y me puse a considerar lo vacía que ha sido mi vida desde hace 4años. Y mira que esperar tanto tiempo para presenciar la conclusión de una trama tan simple y predecible. ¿En qué me he convertido? He leído Shakespeare, aunque no todo. He presenciado incontables obras teatrales de diversos autores. He leído novelas, visto documentales, y un sinfín de películas de todos géneros, y aún así mi mente se emociona con un argumento tan sencillo como el de un videojuego que divide a dos facciones entre buenos y malos, no hay más. Los buenos permanecen buenos y los malos, malos.

MW3 es casi un “copy paste” de sus antecesores. Si MW2 fue el “gran salto” de CoD4, MW3 no fue nada respecto a MW2. Hasta animaciones y audios reciclados de su antecesor hubo. En dos años de desarrollo no pasó nada. Esperamos la nada. Sólo lo que pudo haber sido un contenido descargable o un fiasco mercadológico como Halo 3: OSDT. Hubieran hecho un Modern Warfare 2: The extension, en lugar de crear toda una secuela. (Se hubieran ahorrado unos cuantos millones en publicidad.)
El juego no fue la épica conclusión que yo esperaba. No fue la reunión de personajes que quería que fuera. Sentí como si no hubiera habido 4 años de expectativa para enterarme “Cómo acaba” algo que sabía en qué culminaría.

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2011

Cat Mario

Mas dificil que “Super Mario Bros”, solo “Cat Mario”. Pinches japos, esta versión adulterada esta muy “pro”. El vídeo esta en ingles con subtitulos en cantones, pero no se necesita ser un erudito en la materia para entenderlo.


Liga directa: youtube.com

Y como bien dicen:

“Lo que no te mata, te hace mas pequeño” – Super Mario

Buena Vibra!